Créativité, design, éco-conception et projet de 36 heures : le programme d'innovation technologique en première STI2D (voie technologique) pour 2026-2027, avec l'évaluation au bac en contrôle continu, coefficient 8.

Tu entres en première STI2D et tu découvres une matière au nom intrigant ? Voici le programme d'innovation technologique en première STI2D pour l'année scolaire 2026-2027, en voie technologique. C'est la spécialité de la créativité : imaginer un produit, le dessiner, le prototyper.
Contenu, compétences, projet de fin d'année et évaluation au bac : tout ce qu'il faut savoir pour réussir cette matière de 3 heures par semaine.
| Repère | Ce qu'il faut retenir |
|---|---|
| Niveau et voie | Classe de première STI2D, voie technologique, enseignement de spécialité |
| Année scolaire | 2026-2027, programme inchangé |
| Texte de référence | Arrêté du 17 janvier 2019, NOR MENE1901591A, BO spécial n° 1 du 22 janvier 2019, en vigueur en première depuis la rentrée 2019 |
| Horaire | 3 h par semaine, à côté de l'I2D (9 h) et de la physique-chimie et mathématiques (6 h) |
| Suite en terminale | Fusion avec l'I2D dans la spécialité 2I2D (12 h) |
| Bac | Spécialité suivie uniquement en première : contrôle continu, coefficient 8 (session 2028) |
Rien ne change pour l'innovation technologique. Le programme reste celui de l'arrêté de janvier 2019, qui fixe dans un document commun les enseignements technologiques de la série : innovation technologique et ingénierie et développement durable en première, ingénierie, innovation et développement durable en terminale. Aucune rénovation de la série STI2D n'a été publiée en 2025 ou en 2026.
Le seul changement récent touche la terminale. Une note de service de juin 2025 a ajouté une épreuve pratique aux épreuves de spécialité STI2D. Elle ne concerne pas l'innovation technologique, qui n'a pas d'épreuve terminale, mais elle te concernera l'an prochain en 2I2D.
Le programme décrit l'innovation technologique comme l'enseignement qui va « de la conception de produits à la réalisation de prototypes ». L'idée est simple : partir d'un besoin réel et explorer plusieurs réponses, sans se jeter sur la première solution venue.
Imagine qu'on te demande de concevoir un porte-vélo pour le lycée. Le réflexe est de dessiner un rack. Le programme t'apprend à revenir d'abord au besoin : combien de vélos, quel espace, quels usagers, quelle protection contre le vol ? Cette démarche, le texte la résume ainsi : identifier un besoin, puis le requestionner pour mieux y répondre dans un contexte particulier.
La spécialité articule le « pourquoi » et le « comment » de la conception. Un objet doit fonctionner, mais aussi être agréable à utiliser, durable et sobre. Les enjeux étudiés sont concrets :
Le programme d'innovation technologique partage avec l'I2D un socle commun d'objectifs et de connaissances. C'est normal : les deux matières se complètent avant de fusionner en terminale.
| Objectif | Intitulé officiel |
|---|---|
| O1 | Caractériser des produits ou des constituants privilégiant un usage raisonné du point de vue développement durable |
| O2 | Identifier les éléments influents du développement d'un produit |
| O3 | Analyser l'organisation fonctionnelle et structurelle d'un produit |
| O4 | Communiquer une idée, un principe ou une solution technique, un projet, y compris en langue étrangère |
| O5 | Imaginer une solution, répondre à un besoin |
| O6 | Préparer une simulation et exploiter les résultats pour prédire un fonctionnement |
| O7 | Expérimenter et réaliser des prototypes ou des maquettes |
L'objectif O5 est au cœur de l'innovation technologique. Il regroupe des compétences très concrètes : s'impliquer dans un projet de groupe, planifier un projet avec un diagramme de Gantt, proposer des solutions créatives et justifier son choix, participer à une étude de design.
Les connaissances associées sont organisées en six parties, communes aux enseignements technologiques de la série :
En innovation technologique, tu travailleras surtout les méthodes de créativité (le brainstorming, les principes d'innovation), l'approche design et le prototypage. Ton professeur répartit ces contenus avec celui d'I2D.
C'est le temps fort de l'année. Le programme prévoit un projet de 36 heures, mené en équipe. Il prépare directement le projet de terminale, qui durera 72 heures.
L'objectif est d'imaginer et de matérialiser tout ou partie d'une solution originale à un besoin. Le projet peut être commun à une classe, à un lycée, voire à une académie, sous forme de défi. Les prototypes doivent permettre de faire des essais : on ne fabrique pas pour exposer, on fabrique pour tester.
Répartir les tâches, tenir un planning, présenter ses choix à l'oral : ces compétences comptent autant que la qualité du prototype.
Le travail se fait souvent avec un cahier des charges, qui fixe ce que la solution doit absolument respecter, et une revue de projet en cours de route. Elles te serviront aussi pour le grand oral de terminale. Garde une trace de chaque étape, croquis, essais ratés compris. Ce sont souvent eux qui montrent ta démarche.
L'innovation technologique est la spécialité que tu ne suis qu'en première. Elle n'a donc pas d'épreuve terminale. Pour un élève de première en 2026-2027, tout compte pour le bac à la session 2028.
| Évaluation | Modalité | Coefficient | Date |
|---|---|---|---|
| Innovation technologique | Contrôle continu, moyennes de première | 8 | Toute l'année |
| Français, écrit anticipé | Écrit de 4 h | 5 | Mardi 15 juin 2027 |
| Mathématiques, épreuve anticipée | Écrit de 2 h | 2 | Lundi 21 juin 2027 |
| Français, oral anticipé | Oral | 5 | À partir du 21 juin 2027 |
Le coefficient 8 en fait la spécialité de première la plus lourde du bac technologique. Chaque bulletin compte : un trimestre négligé pèse directement sur ta note finale. La régularité vaut donc mieux qu'un sprint en fin d'année.
Le piège classique : croire que l'innovation technologique, c'est « faire des maquettes » et que la note viendra toute seule. Les professeurs évaluent surtout la démarche : l'analyse du besoin, la comparaison des solutions, la justification des choix. Un beau prototype sans explication rapporte moins qu'une idée simple bien argumentée.
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Pendant le projet, le tuteur d'Eliott t'aide à reformuler un besoin, à comparer deux solutions ou à préparer ta présentation orale, sans faire le travail à ta place. Tu progresses en autonomie, avec un accompagnement bienveillant jusqu'au bac.
En 2026-2027, l'innovation technologique de première STI2D garde son programme de 2019 : créativité, design, éco-conception et un projet de 36 heures en fin d'année. C'est la matière qui donne du sens à toute la série, celle où l'on passe de l'idée à l'objet. Avec son coefficient 8, elle mérite un travail régulier dès septembre.
Pour voir toute ton année, consulte le programme de première technologique pour l'année scolaire 2026-2027 et le programme de première STI2D pour l'année scolaire 2026-2027. Pour une vue d'ensemble de la série, lis aussi notre guide pour réussir le bac STI2D.
Elle demande surtout de la curiosité et de l'organisation. Il n'y a pas de calcul complexe, mais il faut savoir analyser un produit et justifier ses choix. Les élèves qui posent des questions, testent et notent leurs essais progressent vite. La difficulté principale est de tenir le rythme du projet.
Non. Les croquis servent à communiquer une idée, pas à faire une œuvre d'art. Tu apprendras aussi à utiliser des logiciels de modélisation. Un schéma clair et annoté vaut mieux qu'un dessin soigné mais illisible. La précision compte plus que le talent artistique.
L'I2D, avec ses 9 heures, approfondit l'analyse des systèmes : énergie, matière, information. L'innovation technologique se concentre sur la conception et la créativité. Les deux partagent le même programme de connaissances et fusionnent en terminale dans la spécialité 2I2D.
Une heure suffit en général. Relis ton cours dans la semaine, complète tes fiches de vocabulaire et avance sur les tâches du projet. Avant une évaluation, entraîne-toi sur l'analyse d'un produit du quotidien : c'est l'exercice type de la matière.
En s'intéressant aux projets : demander quel besoin l'équipe cherche à résoudre, regarder les prototypes, discuter des choix. Visiter un salon de l'innovation ou un fablab peut aussi ouvrir des horizons. Encourager la régularité compte beaucoup avec un coefficient 8.
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